ITEM BAG – SSEMU

MuEditor Pro EventItemBag SSeMU

Drops por mapas, grupos y clases · 97 – 99B y S1 (SetecSoft)

v7.0 SSeMU

📝 1. Evento

El archivo .txt se descargará con este nombre.

🗺️ 2. Mapas y tasas (Sección 2)

💡 ¿Configuración básica? Deja esta sección tal cual: una sola línea con MapNumber * (todos los mapas) y 10000 en las tasas (100%). Solo añade mapas si quieres que el evento dé premios distintos según el mapa.

Rate_AL0 – AL3 sobre 10000 (10000 = 100%).

IndexMapNumberRate_AL0Rate_AL1Rate_AL2Rate_AL3

🎯 3. Grupos, tasas y clases (Sección 3)

💡 ¿Configuración básica? Deja el Grupo 0 tal cual (100% de probabilidad, 1 ítem, todas las clases) y pon todos tus premios en él. Crea más grupos solo si quieres premios con probabilidad, cantidad, Zen o clases distintas.

Cada grupo tiene su propia probabilidad, cantidad de ítems, Zen y clases que pueden recibirlo. Los premios del paso 5 se asignan a un grupo.

📦 4. Biblioteca de ítems

Haz clic para añadir
El grupo decide la probabilidad, la cantidad y las clases (Sección 3).
Igual que en MSPRO: agrupa tus premios (Joyas, Armas, Sets…) para encontrarlos fácil. En el .txt sale como // BLOQUE:.

🛒 5. Premios (Sección 4) 0

⚡ Aplicar valores en masa

⚠️ Las Option0 – 5 son índices de ITEM/ItemOptionRate.txt de tu SSeMU (* = sin opción). Revísalo para saber qué porcentaje usa cada índice.

«Afectar» elige qué premios cambian. «Mover a…» además los pasa a otro grupo o bloque; con «Mantener» se quedan donde están.

💻 6. Código generado (.txt SSeMU)

✏ Editar premio (SSeMU)

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