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MuEditor Pro Laboratorio de Balance MSPRO BETA
Daño clase contra clase, skills en PvP y PvM, modos de juego y constantes de fórmulas
BETA · Fase 1
Puedes importar varios a la vez: Character.dat, Skill.dat, PvP_DamageMangement.txt y MvP_DamageMangement.txt. El editor reconoce cada uno por su contenido. Sin importar nada, usa los valores de ejemplo de MSPRO.
💡 Cada celda es el % de daño que hace la clase de la fila contra la clase de la columna (
XXDamageRateToYY de Character.dat). 100 = normal. Haz clic en una celda para editarla.
Daño efectivo =
GeneralDamageRatePvP × [Clase]DamageRatePvP × [Clase]DamageRateTo[Clase]. Es el % final del daño que llega al rival, sin contar armas, stats ni defensa (eso será la fase 2).
Menos daño100% normalMás daño
% de daño general de cada clase
💡 Multiplicador del daño de cada skill contra cada clase en PvP:
1.0 = 100%, 0.7 = 70%, 0 = no hace daño. Map * = todos los mapas, o un número de mapa (0 – 114). Los skills que no estén en la lista hacen su daño normal.
Multiplicar los visibles ×
🚫 Desactivar skills por modo (1 = permitido · 0 = desactivado)
💡 Multiplicador del daño de cada skill contra monstruos, según la clase que lo usa:
1.0 = 100%. Útil para que una clase no "farmee" demasiado rápido sin tocar su PvP.
Multiplicar los visibles ×
🚫 Bloquear skills contra monstruos por mapa (-1 = todos los mapas)
💡 % de daño según el modo de juego y % de reflejo por clase (
Character.dat).💡 Todas las constantes de fórmulas de
Character.dat y Skill.dat, agrupadas como en el archivo. Cambia solo lo que entiendas: muchas son divisores (un número más bajo da más daño o defensa).